Author: Francis

Game UI-ontwerp voor multiplatformprojecten is een grote uitdaging voor game-ontwikkelaars. De gebruikersinterface van videogames vereist bepaalde elementen, ongeacht het platform, maar de platforms kunnen totaal andere vereisten hebben dan het ontwerp van de game-UI. PC, console, mobiel en alle andere denkbare platforms hebben veel gemeen wat betreft hun behoeften op het gebied van game-UI-ontwerp, maar ze hebben evenveel verschillen als overeenkomsten. Door onze ervaring hebben Starloop Studios en de Magische media team is gegroeid in het begrijpen van game-UI-ontwerp voor multiplatform-projecten van binnen en van buiten. Daarom hebben we best practices ontwikkeld waar we ons zoveel mogelijk aan houden, waar…

Read More

Veel organisaties die hebben geprobeerd waardestroommanagement (VSM) te implementeren, ondervinden nu problemen bij het behalen van de gewenste resultaten uit deze praktijk. Volgens een recente enquête van Broadcom beweerde ruim tweederde van de respondenten dat hun zichtbaarheid niet is wat het zou moeten zijn. Bovendien mist het merendeel van de bedrijven een belangrijk kenmerk van volwassen VSM-organisaties, namelijk de continue beschikbaarheid van data. Negenenzestig procent zegt dat ze hun VSM-statistieken slechts driemaandelijks of maandelijks delen. Slechts 9% deelt continu gegevens. Slechts 2% van de respondenten in het onderzoek is van mening dat zij zich op een niveau van VSM-volwassenheid bevinden,…

Read More